アニメ『進撃の巨人』の制作会社は、Season1からSeason3までがWIT STUDIO、The Final Seasonと劇場版『進撃の巨人 完結編 THE LAST ATTACK』がMAPPAです。シリーズ途中で制作会社が変更されたため、「なぜWIT STUDIOからMAPPAに変わったのか」「Production I.Gも制作に関わっていたのか」と疑問に感じるファンも少なくありません。
実は、制作会社の変更には単なる制作上の都合だけでなく、WIT STUDIOの制作負担、クリエイターのキャリア、続編を制作するタイミングなど、複数の事情が関係しています。2026年にはWIT STUDIO代表の和田丈嗣氏も当時の判断について改めて語っています。歴代の制作会社と監督、作画の違い、2026年現在の最新動向まで整理します。
【まず結論】進撃の巨人のアニメ制作会社はWIT STUDIOからMAPPAへ変更された
『進撃の巨人』のテレビアニメは、制作会社が途中で交代した作品です。最初の3シーズンを担当したのはWIT STUDIOで、2020年12月から始まったThe Final Season以降はMAPPAが制作を引き継ぎました。
この変更は、単に制作スタッフの一部が入れ替わったという話ではありません。監督、キャラクターデザイン、作画スタッフ、CG制作体制など、映像表現を支える中核部分も大きく変わっています。
WIT STUDIOとは?WIT STUDIOは2012年6月に設立された日本のアニメーション制作会社です。Production I.G出身の和田丈嗣氏、中武哲也氏、アニメーターの浅野恭司氏らが中心となって立ち上げました。
同社が初めて元請けとして制作したテレビアニメ作品が、2013年放送開始の『進撃の巨人』です。
WIT STUDIO版の大きな特徴は、立体機動装置を使った高速戦闘、空間を大きく移動するカメラワーク、巨人の圧倒的な存在感です。原作の緊張感を映像として再構築した演出は、作品の知名度を世界に広げる原動力になりました。
文化庁のメディア芸術関連メディアでも、WIT STUDIOの初期を代表する看板作品として『進撃の巨人』が取り上げられています。
MAPPAとは?MAPPAは2011年に設立されたアニメーション制作会社です。『呪術廻戦』『チェンソーマン』『ユーリ!!! on ICE』など、幅広いジャンルの作品を手掛けています。
『進撃の巨人』ではThe Final Seasonから制作を担当。監督には林祐一郎氏、キャラクターデザインには岸友洋氏が起用されました。
それまでのシリーズの映像表現を尊重しながらも、MAPPA独自の作画と3DCGを組み合わせた演出を導入。マーレ編以降の戦争描写や地鳴らしなど、作品後半の大規模な展開を映像化しました。
つまり、WIT STUDIOとMAPPAは、どちらも『進撃の巨人』の正式なアニメーション制作会社です。前者が物語の前半を築き、後者が最終章を完成させた関係にあります。
【歴代制作会社一覧】Season1から完結編映画までの担当範囲を時系列で整理
制作会社の変遷を理解するには、テレビシリーズだけでなく、劇場版や総集編も含めて確認する必要があります。
「進撃の巨人」公式ポータルサイトの作品情報では、各作品の制作会社が明確に整理されています。
| 時期 | 作品 | アニメーション制作 | 主な監督・備考 |
|---|---|---|---|
| 2013年 | Season1 | WIT STUDIO | 荒木哲郎 |
| 2014年11月 | 劇場版 前編〜紅蓮の弓矢〜 | WIT STUDIO | テレビシリーズの総集編 |
| 2015年6月 | 劇場版 後編〜自由の翼〜 | WIT STUDIO | テレビシリーズの総集編 |
| 2017年 | Season2 | WIT STUDIO | 荒木哲郎総監督・肥塚正史監督 |
| 2018年 | Season2〜覚醒の咆哮〜 | WIT STUDIO | テレビシリーズの総集編 |
| 2018〜2019年 | Season3 | WIT STUDIO | 荒木哲郎総監督・肥塚正史監督 |
| 2020年7月 | 進撃の巨人〜クロニクル〜 | WIT STUDIO | Season1〜3の総集編 |
| 2020〜2023年 | The Final Season | MAPPA | 林祐一郎監督 |
| 2024年11月 | 完結編 THE LAST ATTACK | MAPPA | 林祐一郎監督 |
このように、制作会社の切り替わりはThe Final Seasonからです。Season1〜3と、それ以前の劇場版・総集編はWIT STUDIOが中心となっています。
特に押さえておきたいのは、2023年11月にテレビアニメが完結した後も、MAPPAが作品の最終的な映像展開を担っていることです。
監督も制作会社の変更に合わせて交代制作会社だけでなく、監督体制にも変化がありました。
Season1では荒木哲郎氏が監督を担当。Season2とSeason3では荒木氏が総監督を務め、肥塚正史氏が監督としてシリーズを引き継ぎました。
一方、The Final Seasonでは林祐一郎氏が監督に就任しています。
荒木氏はThe Final Seasonへの引き継ぎに際して、MAPPAと林監督に作品を託すことへの期待を公式コメントで表明しています。また、林監督もWIT STUDIOと荒木監督の全面的な協力を得て準備を進めたと説明しています。
つまり、制作会社の交代は前任者との関係を断ち切るものではなく、前のシリーズで培われた表現や情報を次のチームへ渡す形で進められました。
【変更理由の真相】なぜWIT STUDIOからMAPPAに交代したのか?
『進撃の巨人』の制作会社変更は、ファンの間でも大きな話題になりました。特に、Season3までの映像表現が高く評価されていたことから、同じ制作会社で最後まで続けてほしかったという期待もありました。
しかし、制作委員会側のプロデューサーへのインタビューや、2026年のWIT STUDIO代表の発言を確認すると、交代の背景には複数の理由があったことが分かります。
理由1:WIT STUDIO側から制作会社変更の相談があった2020年10月10日に公開されたWebNewtypeのインタビューでは、講談社の立石謙介氏が制作会社変更の経緯を説明しています。
それによると、Season3の制作中にWIT STUDIO側から相談があり、The Final Seasonは別の制作会社に引き継ぐことになりました。
背景の一つとして挙げられたのが、Season3最終話でエレンたちが海に到達するという物語上の区切りです。長く続いてきた前半の物語が大きな転換点を迎えたことで、制作体制を切り替えるタイミングとしても意味がありました。
加えて、クリエイターとして新たなステップアップを目指したいというWIT STUDIO側の意向も説明されています。
理由2:制作負担が非常に大きかった2026年8月11日に掲載されたMANTANWEBの和田丈嗣代表インタビューでは、当時の状況について、より踏み込んだ説明がありました。
和田氏は『進撃の巨人』を制作する負荷が非常に大きかったと振り返っています。
加えて、荒木哲郎監督をはじめとするクリエイターたちのキャリアを考えた際、オリジナル作品を制作したいという思いもあったと説明しました。
この発言から読み取れるのは、制作会社の変更が単なる人員不足や経営上の判断だけではなかったということです。人気シリーズを継続することと、制作スタッフが新しい作品に挑戦すること。その両方を成立させるための判断だったのです。
理由3:制作能力と続編の発注タイミングが合わなかったもう一つ重要なのが、IGポート側の経営者による説明です。
文化庁のメディア芸術関連メディアが2023年7月に公開したWIT STUDIOの特集記事では、2022年8月のIGポート定時株主総会における和田氏の回答が紹介されています。
その内容は、WIT STUDIOの制作能力と続編の発注タイミングの関係から、原作側が求める時期に制作を進めることが難しく、ほかの制作会社に依頼することになったというものです。
これは制作現場の事情を理解するうえで要点です。
人気作品だからといって、制作会社が必ず続編を引き受けられるわけではありません。アニメ制作には作画、演出、撮影、CG、編集など多くの専門スタッフが必要であり、別作品との制作スケジュールも調整しなければなりません。
クオリティーを維持しながら、原作や製作委員会が求める時期に完成させることが難しい場合、別のスタジオに引き継ぐ判断が必要になります。
理由4:MAPPA以外の制作会社も候補になっていたWebNewtypeのプロデューサーインタビューでは、新しい制作会社を探す過程についても明かされています。
講談社、ポニーキャニオン、MBSのプロデューサー3人が手分けして制作会社を探しましたが、何十社ものスタジオから断られたと立石氏は説明しています。
断った理由には、作品を引き継ぐ難しさやスケジュールの問題がありました。
その中で検討に応じたのがMAPPAです。WIT STUDIOにも確認したところ、MAPPAであれば安心して引き継げるという判断があったとされています。
ポニーキャニオンの木下哲哉氏も、MAPPAがファンのために作品を最後まで完成させるべきだという姿勢を示したことが印象的だったと語っています。
制作会社変更の経緯を整理すると、WIT STUDIOの事情、制作委員会側のスケジュール、後任スタジオの確保という複数の条件が重なった結果だったことが分かります。
【Production I.Gの関係】WIT STUDIOとの違いと制作協力の実態
『進撃の巨人』の制作会社を調べていると、WIT STUDIOと並んでProduction I.Gの名前を目にすることがあります。
これは誤った情報ではありません。ただし、両社は同じ役割を担っていたわけではありません。
Production I.GはWIT STUDIOの設立母体につながる会社Production I.Gは『攻殻機動隊』シリーズや『PSYCHO-PASS サイコパス』シリーズなどで知られるアニメーション制作会社です。
WIT STUDIOは、Production I.Gで経験を積んだスタッフたちによって設立されました。両社はIGポートグループに属しており、資本面でもつながりがあります。
2026年8月のMANTANWEBのインタビューで、和田代表はProduction I.Gの存在が『進撃の巨人』という大きな作品を受注するうえで支えになったと振り返っています。
Season1ではProduction I.Gが制作協力としてクレジットSeason1の公式スタッフ表記を見ると、次のように役割が分けられています。
・アニメーション制作:WIT STUDIO
・制作協力:Production I.G
つまり、作品のアニメーション制作を担当したのはWIT STUDIOであり、Production I.Gは制作協力という立場です。
Production I.GがSeason1のアニメーション制作会社だったという説明は正確ではありません。
また、Season3の公式スタッフ情報でもProduction I.Gの制作協力表記が確認できます。
3社の関係を整理すると?それぞれの役割を整理すると、次のようになります。
- Production I.G:WIT STUDIOの設立につながった企業。作品によって制作協力も担当。
- WIT STUDIO:Season1〜3のアニメーション制作を担当したスタジオ。
- MAPPA:The Final Seasonと劇場版THE LAST ATTACKのアニメーション制作を担当。
この関係を理解しておけば、ネット上で見かける「進撃の巨人はProduction I.G制作」という説明と、公式スタッフ表記との違いも判断しやすくなります。
【作画比較】WIT STUDIOとMAPPAの映像表現・評判はどう違う?
制作会社が変更されたことで、視聴者が特に変化を感じたのがキャラクターデザインと映像表現です。
WIT STUDIO版とMAPPA版には、それぞれ異なる魅力があります。単純にどちらが優れているかという問題ではなく、作品の進行に合わせて映像の方向性が変化したと捉えるのが適切です。
WIT STUDIO:立体機動装置とダイナミックなアクションWIT STUDIO版の魅力は、スピード感のあるアクションと大胆なカメラワークです。
特にSeason1では、立体機動装置によって建物や巨人の間を高速で移動するシーンが印象的でした。
キャラクターデザインは浅野恭司氏が担当。アクション作画監督には江原康之氏や今井有文氏らが名を連ねています。
WIT STUDIOの評判を支えているのは、手描き作画の迫力だけではありません。キャラクターの表情、背景の奥行き、音楽と映像の連動など、各工程が一体となった演出も大きな魅力です。
特にSeason1のトロスト区攻防戦や女型の巨人との戦闘は、シリーズ前半を代表する映像表現として知られています。
MAPPA:リアルな質感と3DCGを組み合わせた映像MAPPA版では、キャラクターデザインや色彩設計が変更され、より重厚で現実的な雰囲気が強まりました。
The Final Seasonのキャラクターデザインは岸友洋氏が担当。戦場の空気感や煙、陰影などを重視した画面づくりが特徴です。
特に注目したいのが巨人の描写です。
2021年4月に公開されたCGWORLDの制作インタビューで、林祐一郎監督は、The Final Seasonで巨人を3DCGで表現した理由を説明しています。
多数の巨人が登場して戦う場面では、3Dモデルを活用することで、さまざまな角度から形状を保ったまま描写できます。また、作画スタッフの負担を減らす狙いもありました。
林監督はCGを単なる補助技術ではなく、鉛筆などと同じ作画ツールの一つとして考えていると説明しています。
この考え方はMAPPA版の大きな特徴です。3DCGを使いながらも手描き作画と自然に融合させ、作品全体の映像として成立させることを目指しています。
WIT STUDIOとMAPPAの比較| 比較項目 | WIT STUDIO | MAPPA |
|---|---|---|
| 担当範囲 | Season1〜3 | The Final Season以降 |
| 監督 | 荒木哲郎・肥塚正史 | 林祐一郎 |
| キャラクターデザイン | 浅野恭司 | 岸友洋 |
| 映像の特徴 | 疾走感のあるアクションと大胆なカメラワーク | 戦場のリアリティーと重厚な映像表現 |
| 巨人の描写 | 手描き作画と3DCGを活用 | 3DCGと手描き作画を積極的に融合 |
| 代表的な魅力 | 立体機動装置の躍動感 | 地鳴らしなど大規模な戦闘表現 |
| 視聴者の評価ポイント | 初期シリーズの迫力と作画演出 | 最終章の映像表現と物語の重厚感 |
なお、CGWORLDの取材では、The Final Seasonの放送開始当初に表現の変化をめぐって賛否が生まれたことも紹介されています。
林監督自身も、最初はWIT STUDIOの絵柄を忠実に再現することを意識していたものの、スタッフが変わったことから、MAPPAとして制作しやすい画づくりへ方向を調整したと説明しています。
つまり、MAPPA版はWIT STUDIO版の単純な再現ではありません。作品の後半にふさわしい映像表現を、新しい制作チームが構築したものです。
結局、どちらの作画がおすすめ?好みによって評価は分かれます。
- WIT STUDIO版がおすすめ:立体機動装置の爽快な動き、迫力ある手描きアクション、初期シリーズ特有の鮮やかな演出が好きな人。
- MAPPA版がおすすめ:重厚な戦争描写、緻密なCG表現、原作終盤の複雑な心理描写や大規模な戦闘を楽しみたい人。
両方の映像表現を比較して見ることで、同じ作品でも制作チームによって演出の方向性が変わることを実感できます。
【2026年最新】進撃の巨人の制作会社と完結編映画の現在
2026年11月8日時点で、テレビアニメの制作体制はWIT STUDIOからMAPPAへ引き継がれた状態です。
テレビシリーズは2023年秋に全94話で完結しており、The Final Seasonの完結編を含めてMAPPAが制作を担当しました。
劇場版THE LAST ATTACKもMAPPA制作2024年11月8日に公開された劇場版『進撃の巨人 完結編 THE LAST ATTACK』もMAPPAが制作しています。
本作は2023年に放送されたThe Final Season完結編の前編・後編を再構築した劇場作品です。林祐一郎監督の指揮による本編カットのブラッシュアップが行われ、劇場用の映像として仕上げられました。
公式作品紹介では、5.1chサラウンド音響を採用した長編映画として紹介されています。上映時間については、公開時の公式発表で145分と案内されました。
したがって、劇場版の制作会社を調べている場合も、答えはMAPPAです。
2026年にはMAPPAによるゲームOP映像の制作も発表2026年6月19日には、コーエーテクモゲームスの『進撃の巨人3』について、MAPPAがゲームのオープニング映像を制作することが公式発表されました。
また、同年6月17日にはMAPPA設立15周年を記念した『進撃の巨人 The Final Season』のキービジュアルも公開されています。
加えて、2026年9月9日の公式発表では、劇場版『進撃の巨人』前編〜紅蓮の弓矢〜の2026年10月23日からのSCREEN X・4DX上映と、THE LAST ATTACKの2027年上映が告知されました。
これらは、完結後もシリーズの映像展開が続いていることを示す動きです。ただし、ゲームのオープニング映像制作や過去作品の再上映は、新しいテレビアニメシリーズの制作発表とは別のものです。
2026年現在の制作会社を整理すると、次のようになります。
- Season1〜3:WIT STUDIO
- The Final Season:MAPPA
- 完結編 THE LAST ATTACK:MAPPA
- 2026年発表のゲーム『進撃の巨人3』OP映像:MAPPA
少なくとも公式に確認できるテレビシリーズと完結編映画の制作クレジットにおいて、WIT STUDIOからMAPPAへの変更が覆された事実はありません。
【プロの結論】制作会社の変更は作品の完成度を左右する失敗だったのか?
『進撃の巨人』の制作会社変更を評価する際に重要なのは、WIT STUDIOとMAPPAを単純に勝ち負けで比較しないことです。
2026年8月のMANTANWEBのインタビューで、和田丈嗣氏は当時の決断を振り返り、次のように語っています。
「この組み合わせだったからテレビアニメ『進撃の巨人』は完結できたと思っています」
これは、前半を担当したWIT STUDIOと後半を引き継いだMAPPAの両方があったからこそ、テレビアニメを最後まで完成させられたという趣旨の発言です。
この発言には、アニメ制作会社の仕事を考えるうえで重要な視点が含まれています。
作品の人気と制作会社の継続能力は別問題視聴者にとって、好きな作品の制作会社が途中で変わることは不安につながります。しかし、アニメーション制作は多くの専門職が参加する大規模な共同作業です。
制作会社には、作画スタッフを確保する能力だけでなく、制作スケジュールの管理、CG制作体制、予算管理、クリエイターの育成なども求められます。
WIT STUDIOが作品の前半で高い評価を得たからといって、同じ体制で最終章まで制作することが必ずしも最善とは限りません。
制作会社が変わっても作品の核は引き継げる今回の交代では、WIT STUDIOのスタッフや荒木哲郎監督が、MAPPA側の制作準備に協力していたことが公式コメントから確認できます。
林祐一郎監督も、これまでのシリーズのクオリティーやスタッフの熱量を可能な限り引き継ぐ姿勢を示していました。
作品を支えるのは制作会社の名前だけではありません。監督、作画監督、アニメーター、音響スタッフ、音楽家、プロデューサーなど、多くのクリエイターの仕事が積み重なって一つの映像作品になります。
WIT STUDIOが作り上げた前半の世界観をMAPPAが受け継ぎ、最後まで映像化したことは、長期シリーズにおける制作体制の引き継ぎを考えるうえでも興味深い事例です。
【進撃の巨人の制作会社】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:進撃の巨人の制作会社は最初からMAPPAだった?
A1:いいえ。Season1〜3はWIT STUDIOが制作しています。MAPPAが担当したのは2020年12月放送開始のThe Final Seasonからです。
Q2:進撃の巨人の制作会社が変更された本当の理由は?
A2:WIT STUDIO側からの相談がきっかけです。制作負担の大きさ、クリエイターのキャリア形成、制作能力と続編発注のタイミングなどが関係しています。制作委員会側も複数の制作会社を探した結果、MAPPAへの引き継ぎを決定しました。
Q3:Production I.Gも進撃の巨人を制作していた?
A3:Production I.GはSeason1などで制作協力としてクレジットされています。アニメーション制作の中心を担当したのはWIT STUDIOです。
Q4:The Final Seasonの監督は誰?
A4:林祐一郎氏です。WIT STUDIO時代の荒木哲郎氏から監督体制が引き継がれました。
Q5:劇場版THE LAST ATTACKの制作会社は?
A5:MAPPAです。2024年11月8日に公開された、The Final Season完結編の前編・後編を再構築した映画です。
Q6:2026年現在、進撃の巨人の新しい制作会社は発表されている?
A6:テレビシリーズと完結編映画については、WIT STUDIOからMAPPAへ引き継がれた制作体制が確認されています。2026年にはMAPPAによるゲームOP映像の制作も発表されていますが、新しいテレビシリーズの制作会社変更を意味するものではありません。
『進撃の巨人』の歴代制作会社を整理すると、Season1〜3を担当したのがWIT STUDIO、The Final Seasonと劇場版THE LAST ATTACKを担当したのがMAPPAです。
Production I.GはWIT STUDIOの設立につながる企業であり、初期シリーズでは制作協力として参加しています。
制作会社変更の背景には、WIT STUDIOの制作負担、クリエイターのキャリア形成、制作スケジュールや発注タイミングなど、複数の事情がありました。
WIT STUDIOは立体機動装置を駆使した迫力あるアクションで作品の世界観を確立し、MAPPAは3DCGと手描き作画を融合させながら、最終章の壮大な戦いを映像化しました。
2026年11月現在も、MAPPAによるゲーム映像制作や劇場版の再上映など、作品の映像展開は続いています。
制作会社の名前だけで作品の価値を判断するのではなく、それぞれのスタジオが担当した時期、監督、作画方針、制作背景を知ることで、『進撃の巨人』という作品をより深く楽しめるはずです。
主要な情報源- 「進撃の巨人」公式ポータルサイト:歴代作品・制作会社・スタッフ情報
- MANTANWEB(2026年8月11日):WIT STUDIO代表・和田丈嗣氏の設立15年目インタビュー
- WebNewtype(2020年10月10日):制作委員会プロデューサー3名による変更経緯の説明
- 文化庁「メディア芸術カレントコンテンツ」(2023年7月4日):WIT STUDIOの経営・制作体制
- CGWORLD(2021年4月19日):林祐一郎監督らによるThe Final SeasonのCG制作方針
- MAPPA公式作品情報:The Final Seasonのスタッフ・制作クレジット