「シャドバ絶傑」とは、Cygamesが展開するデジタルカードゲーム『Shadowverse(シャドウバース)』の第10弾カードパック「十禍絶傑(じゅっかぜっけつ)」に登場した、10人のレジェンドキャラクターを指します。唯我の絶傑・マゼルベイン、破壊の絶傑・リーシェナ、沈黙の絶傑・ルルナイなど、それぞれ異なる思想と試練を掲げる存在です。
十禍絶傑は2018年9月27日に実装され、全114枚のカードと新能力「直接召喚」によって、当時のゲーム環境に大きな変化をもたらしました。2026年11月現在は、初代『Shadowverse』が7月1日にサービスを終了した一方、『Shadowverse: Worlds Beyond』やリアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』にも絶傑の系譜が引き継がれています。
【シャドバ絶傑とは?】第10弾「十禍絶傑」に登場した10人の正体
十禍絶傑は、単に強力なレジェンドカードを集めたグループではありません。Shadowverseの世界に独自の思想を持ち込み、人々に10種類の試練を与える存在として設定されています。
Cygamesの公式キャラクター紹介では、各絶傑に番号が割り振られ、それぞれの思想、試練、固有武器が紹介されています。キャラクターごとに世界をどう捉えているかが異なり、その思想がカードの能力や演出にも反映されています。
十禍絶傑が登場したのは2018年9月十禍絶傑は『Shadowverse』の第10弾カードパックとして発表されました。Cygamesは2018年9月7日に特設ページと公式プロモーション映像を公開し、同月27日にカードパックを実装しています。
このパックの大きな特徴は、10人のオリジナルキャラクターを中心に据えた世界観と、新しいゲームシステムを同時に導入したことです。
それまでのカードゲームでは、基本的に手札からカードをプレイして盤面を作ることが中心でした。しかし十禍絶傑では、デッキの中にあるカードが特定条件を満たすことで自動的に場に登場する「直接召喚」が登場しました。
10人それぞれが異なる思想を持つ十禍絶傑の特徴は、10人の思想が互いに異なる点です。
例えば、マゼルベインは個の強さを重視し、リーシェナは破壊によって唯一無二の存在になろうとします。一方、ルルナイは沈黙による平等を掲げ、マーウィンは世界を永遠の眠りに導こうとします。
これらは単純な善悪の分類ではありません。それぞれが自分なりの理想を正しいものとして掲げ、その理想を世界に押し付けることが十禍絶傑の物語を形作っています。
【十禍絶傑10人の名前一覧】試練・クラス・代表カードの能力を比較
十禍絶傑の名前を番号順に整理すると、次の10人になります。名前だけでなく、担当する試練とカード能力を合わせて見ると、各キャラクターの特徴が理解しやすくなります。
| 番号 | 絶傑の名前 | クラス | 試練・思想 | 代表カードの特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 唯我の絶傑・マゼルベイン | ニュートラル | 唯我・個の強さ | デッキ内のカードを重複させない構築を条件に、ターン終了時の強化とダメージを得る。 |
| 2 | 破壊の絶傑・リーシェナ | ネメシス | 破壊・唯一の偶像 | 白の章・黒の章を利用し、破壊を軸に継続的な効果を発揮する。 |
| 3 | 沈黙の絶傑・ルルナイ | ネクロマンサー | 沈黙・静寂による平等 | ネクロマンスを利用し、相手の手札にあるスペルのコストを増加させる。 |
| 4 | 安息の絶傑・マーウィン | ビショップ | 安息・永遠の眠り | 双方のPPやドロー、アミュレットのカウントダウンに干渉する。 |
| 5 | 侮蔑の絶傑・ガルミーユ | ドラゴン | 侮蔑・世界の焼却 | 自身がダメージを受けることを利用し、進化や追加ダメージにつなげる。 |
| 6 | 不殺の絶傑・エズディア | エルフ | 不殺・終わらない苦痛 | ファンファーレで相手リーダーの最大体力を6に変更する。 |
| 7 | 姦淫の絶傑・ヴァーナレク | ヴァンパイア | 姦淫・融合と欲望 | 復讐ではなく渇望や自傷を軸とする「渇望」関連の条件で強化される。 |
| 8 | 簒奪の絶傑・オクトリス | ロイヤル | 簒奪・あらゆるものの略奪 | 相手フォロワーのラストワード能力を奪い、自身に付与する。 |
| 9 | 真実の絶傑・ライオ | ウィッチ | 真実・本性の露呈 | ファンファーレでデッキ内のカードすべてを9回スペルブーストする。 |
| 10 | 飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | ニュートラル | 飢餓・あらゆるものの捕食 | 潜伏とドレインを持ち、10ターン目以降に双方へ大量ドローを発生させる。 |
※能力は初代『Shadowverse』における代表的なカード効果を要約したものです。後年の調整や別作品への再収録カードでは能力が異なる場合があります。
1. 唯我の絶傑・マゼルベインマゼルベインは、十禍絶傑の一番目に位置する存在です。世界が個として強くなることを望み、群れに頼らない生き方を試練として与えます。
代表カードの最大の特徴は、いわゆるハイランダー構築との組み合わせです。デッキ内にマゼルベイン以外の重複カードが存在しない場合、リーダーに特殊能力を付与します。
自分のターン終了時に自分の場のフォロワーが1体だけなら、そのフォロワーを強化し、相手のフォロワーとリーダーにもダメージを与えます。
デッキ構築そのものに制限を設ける代わりに、長期戦で継続的なアドバンテージを得る設計です。十禍絶傑の思想とカード能力が特に分かりやすく一致したキャラクターといえます。
2. 破壊の絶傑・リーシェナリーシェナは、十禍絶傑の二番目。唯一無二の偶像として君臨するため、世界に破壊の試練を与える存在です。
彼女の象徴は、白の章と黒の章という2つの像です。公式設定でも、歌声を破滅の力に変える存在として紹介されています。
カードとしては、効果によって破壊されない特性を持ち、進化によって白の章を手札に加えるなど、専用アミュレットを利用した戦略を展開します。
単純なフォロワー同士の交換ではなく、破壊を繰り返して勝利条件につなげる独自性が魅力です。ネメシスの代表的なテーマを象徴する絶傑でもあります。
3. 沈黙の絶傑・ルルナイルルナイは、静寂による平等を理想とする三番目の絶傑です。すべての命に沈黙の試練を与え、言葉や主張そのものを封じようとします。
代表カードはネクロマンス3を使用することで、相手の手札にあるスペルの元のコストを一時的に3増加させます。
相手の手札に干渉する能力は、スペルブーストを中心としたデッキなどに対する妨害手段として機能します。攻撃や破壊だけではない、相手の選択肢を狭めるタイプの絶傑です。
4. 安息の絶傑・マーウィンマーウィンは、世界を永遠の眠りにつかせようとする四番目の絶傑です。四本の槍「救世主」に貫かれた存在は、活動を停止して静止するとされています。
代表カードは双方のリーダーに影響を与える能力が特徴です。相手にPPを与える一方で自分もPPを増やし、双方のドローやアミュレットのカウントダウンにも干渉します。
相手に利益を与えることもあるため、単純なアドバンテージ獲得とは異なる判断が必要です。自分のデッキがどのタイミングで強くなるかを考えた運用が大切です。
5. 侮蔑の絶傑・ガルミーユガルミーユは、世界を見下し、燃やし尽くそうとする五番目の絶傑です。固有武器は五本の爪「覇極」。その爪で引き裂かれたものは、灰になるまで燃え続けるとされています。
カード能力では、自身がダメージを受けても破壊されなければ進化するという独特の仕組みを持ちます。進化後は、自身がダメージを受けるたびに相手のフォロワーとリーダーへ追加ダメージを与えられます。
味方や自身へのダメージを不利益として扱わず、攻撃の起点に変換する点が特徴です。ドラゴンクラスのダメージ連動型戦略を象徴しています。
6. 不殺の絶傑・エズディアエズディアは、生命を終わらせることなく、永遠の苦痛を与えようとする六番目の絶傑です。
不殺という名前から平和的な存在を想像する人もいますが、公式設定では、あらゆる生命をいたぶるために不殺の試練を与える人物として紹介されています。
代表カードはファンファーレで相手リーダーの最大体力を6に変更する能力を持ちます。通常のダメージを積み重ねる戦いとは異なり、相手の耐久力そのものに干渉するフィニッシャー的な設計です。
7. 姦淫の絶傑・ヴァーナレクヴァーナレクは、世界と交じり合い、一つになることを理想とする七番目の絶傑です。背中の「抱擁の翼」で生命力を奪い尽くす存在として描かれています。
カード能力では、渇望状態を条件に攻撃性能を高め、疾走や相手フォロワーの破壊につなげます。
相手に接近して一気に勝負を決める攻撃的な性能が特徴で、ヴァンパイアクラスの自傷・渇望戦略との関係も深いカードです。
8. 簒奪の絶傑・オクトリスオクトリスは、形あるものも形のないものも、すべてを奪うことを目的とする八番目の絶傑です。固有武器は蛇腹剣「アヴァリティア」。
カード能力の代表例は、相手フォロワーのラストワードを奪って自身に付与する効果です。さらに進化時には、黄金の小剣や黄金の杯などの財宝カードを手札に加えられます。
相手の能力を利用して自分の利益に変える設計であり、ロイヤルクラスの簒奪・財宝戦略を象徴しています。
9. 真実の絶傑・ライオライオは、人々の本性を明らかにするために真実の試練を与える九番目の絶傑です。固有武器は「誠実なる友」と呼ばれる輝く小剣です。
代表カードは、ファンファーレによって自分のデッキにあるカードを9回スペルブーストする能力を持っています。
ウィッチクラスのスペルブースト戦略を一気に加速できるため、デッキの構成や手札の状況によって大きな展開力を生み出します。
10. 飢餓の絶傑・ギルネリーゼギルネリーゼは、あらゆるものを貪り尽くす十番目の絶傑です。周囲に浮かぶクリスタル「グリザレイ」は、天地を呑み込む歯のような存在として設定されています。
代表カードは潜伏とドレインを持ち、ファンファーレで自分の他のフォロワーすべてを+2/+0します。また、自分のターン開始時に10ターン目以降であれば、自分と相手の双方が5枚ドローします。
攻撃的な強化と長期戦での大量ドローを併せ持つ、ニュートラルのレジェンドらしい汎用性の高いカードです。
【十禍絶傑の全114枚】カードパックの構成と注目カード
十禍絶傑のカードパックは、合計114枚で構成されています。10人の絶傑だけで114枚あるわけではなく、各クラスの関連カードや通常のフォロワー、スペル、アミュレットなども収録されています。
初期97枚とアディショナル17枚の構成Cygamesの公式カードパック紹介によると、最初の実装分は97枚で、その後2018年11月中下旬に17枚のアディショナルカードが追加されました。
追加された17枚の内訳は、ゴールドレアが9クラスそれぞれ1枚、レジェンドがニュートラルを除く8クラスそれぞれ1枚です。リーダースキン付きカード2枚も同弾の展開要素として案内されています。
この構成で重要なのは、絶傑本人のレジェンドカードだけでなく、それぞれの試練を支える周辺カードも収録されたことです。
絶傑以外にも注目すべきカードが存在する十禍絶傑のカード群を理解するうえで、絶傑本人以外のカードにも注目する必要があります。
代表的なのが「フラウロス」と「開闢の予言者」です。どちらも直接召喚を持ち、条件を満たすことでデッキから自動的に場へ登場します。
特にフラウロスは、自傷ヴァンパイアの戦略と強く結び付いたカードです。3ターン目以降、自分のリーダーがそのターン中に4回目のダメージを受けると直接召喚され、ラストワードでリーダーの体力を回復します。
開闢の予言者は、バトル中に元のコストが1から10までのカードをそれぞれプレイしていることが条件です。ターン終了時に直接召喚されるため、幅広いコスト帯のカードを採用する構築が大切です。
つまり、十禍絶傑は10人のキャラクターを中心にしながら、カードゲームの戦略そのものを拡張したカードパックだったのです。
【直接召喚の仕組み】条件を満たすとデッキからカードが出る新能力
直接召喚は、第10弾「十禍絶傑」で初めて登場した能力です。フォロワーやアミュレットが持つ能力で、カードに指定された条件を満たすと、自分のデッキから直接場に出てきます。
通常のプレイとは異なり、手札にカードを引き込む必要がありません。指定されたタイミングで条件が成立すれば、能力によって自動的に召喚される仕組みです。
直接召喚が発動するまでの流れ基本的な仕組みは次のとおりです。
- 直接召喚能力を持つカードをデッキに入れる。
- カードごとに指定された条件を満たす。
- ターン終了時など、カードに指定された判定タイミングを迎える。
- 条件を満たしていれば、デッキから対象カードが場に出る。
注意したいのは、直接召喚にはカードごとに異なる条件と発動タイミングが設定されている点です。条件を満たした瞬間に召喚されるものもあれば、ターン終了時に判定されるものもあります。
また、同名カードがデッキに複数枚残っていても、同じ発動タイミングで召喚されるのは1枚だけです。複数枚を採用すれば一度にすべてが出てくるという仕組みではありません。
フラウロスの直接召喚は自傷回数が鍵フラウロスは、直接召喚の代表例です。
3ターン目以降、自分のターン中にリーダーが4回目のダメージを受けたとき、デッキからフラウロスが直接召喚されます。
自分のリーダーにダメージを与えるカードを組み合わせることで、通常のPP消費を必要とせずに盤面を強化できるのが特徴です。さらにラストワードで体力を回復できるため、自傷によるリスクを補う設計になっています。
開闢の予言者はコスト1~10のプレイが条件開闢の予言者は、フラウロスとは異なる条件を採用しています。
そのバトル中に、元のコストが1、2、3、4、5、6、7、8、9、10のカードをそれぞれプレイしていることが条件です。条件を満たした状態でターン終了時を迎えると、デッキから直接召喚されます。
20コストの大型フォロワーであり、相手の能力で選択されず、カードの能力によって破壊されないという強力な耐性も備えています。ただし、ダメージによって破壊される可能性は残されています。
このカードの存在は、直接召喚が単純なコスト踏み倒しではなく、デッキ構築そのものを条件にする能力でもあることを示しています。
【歴代評価を検証】十禍絶傑はなぜシャドバの代表的なカード群なのか
十禍絶傑の評価を考えるとき、単純に10人のカードを強さ順に並べるだけでは全体像を捉えられません。それぞれのカードは異なるデッキ構築上の課題を提示しており、クラスごとの戦略にも影響を与えました。
構築そのものを変えるマゼルベインマゼルベインの特徴は、カードの性能だけでなく、デッキに同名カードを重複させないという構築制限にあります。
一般的なデッキでは、強力なカードを複数枚採用して安定性を高めることが基本です。しかしマゼルベインは、その常識を逆転させる設計でした。
デッキの安定性と継続的なリーダー能力のどちらを優先するか。プレイヤーに明確な選択を迫るカードだった点が独特です。
盤面に残る仕組みを重視したリーシェナリーシェナは、白の章と黒の章を利用する継続型の戦略が特徴です。
通常の除去やダメージだけで勝負を決めるのではなく、アミュレットの破壊を進行させながら、最終的な勝利につなげる必要があります。
相手にとっては、リーシェナ本体を処理するだけでなく、場に残る専用カードにも対応しなければならない点が厄介でした。
自己ダメージを攻撃力に変えるガルミーユとヴァーナレクガルミーユとヴァーナレクは、異なるクラスに属しながら、自分のリーダーやフォロワーに関わる条件を活用するカードです。
ガルミーユは自身が受けるダメージを進化や反撃に結び付け、ヴァーナレクは渇望状態を利用して疾走や除去能力を発揮します。
こうしたカードは、ダメージを単なる損失として扱わず、攻撃のための資源として利用するという考え方を示しています。
相手の戦略そのものに干渉するルルナイとオクトリスルルナイは相手の手札にあるスペルのコストを増加させ、オクトリスは相手のラストワードを奪います。
どちらも自分の盤面を強化するだけでなく、相手が用意していた戦略を崩すことに重点を置いています。
特にオクトリスは、相手のカードが持つ能力を自分の利益に変換するという、簒奪というテーマをカードゲームの仕組みに落とし込んだ好例です。
歴代評価を考える際の注意点十禍絶傑の各カードを現在のカード環境における強さだけで評価するのは適切ではありません。2018年当時と、その後のカード追加やルール変更を経た環境では、同じ能力でも価値が異なるためです。
歴代評価を見る場合は、次の3点を区別すると理解しやすくなります。
- 当時の競技的な評価:実際のデッキでどのような役割を担い、どの戦略と組み合わされたか。
- カードデザインとしての評価:独自の構築条件や能力が、ゲームの遊び方をどう変えたか。
- シリーズ全体での評価:後年の続編やリアルカードゲームで、どのようにキャラクターや能力が継承されたか。
十禍絶傑の価値は、単純なカードパワーだけでなく、10人それぞれの思想をゲームシステムに落とし込んだ点にもあります。
【2026年現在】初代シャドバ終了後も絶傑の人気と展開は続く
2026年の十禍絶傑を語るうえで欠かせないのが、初代『Shadowverse』のサービス終了です。
Cygamesは2026年3月25日にサービス終了を発表し、2026年7月1日11時をもって初代『Shadowverse』のサービスを終了しました。2016年6月17日のサービス開始から約10年間続いたタイトルにとって、大きな節目となりました。
公式発表では、全32弾、5000枚を超えるカードが展開されたことも振り返られています。
『Shadowverse: Worlds Beyond』では絶傑の継承者が登場初代の後継作品『Shadowverse: Worlds Beyond』では、2025年8月28日に第3弾カードパック「絶傑の継承者 / Heirs of the Omen」が登場しました。
このカードパックは77種類のカードを収録し、十禍絶傑の試練を受け継ぐ新たな存在を描いています。
また、新しいカード分類として「信仰」が導入されました。信仰を持つカードをデッキに採用すると、バトル開始時に対応する信仰がリーダーエリアに置かれ、特定の行動によって信仰値が増加します。
ここで注意したいのは、初代の十禍絶傑10人と、続編に登場する継承者たちは同一の存在ではないという点です。両者は世界観上のつながりを持ちながら、それぞれ異なるカード能力や物語を与えられています。
Shadowverse EVOLVEでも絶傑関連商品が展開リアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』でも、絶傑関連のカード展開が続いています。
2026年5月22日には、ブースターパック「絶傑を継ぐ者」が発売されました。公式商品情報では、絶傑関連のカードや再録カードが収録され、破壊の絶傑・リーシェナのスペシャル加工カードも案内されています。
さらに2026年9月25日には、海外版『Shadowverse: Evolve』で「Eightfold Retribution & Omens and Heirs」という合同セットが発売されました。過去の絶傑関連カード31種のレジェンド再録に加え、リーシェナのスペシャルレアリティカードも収録されています。
つまり2026年現在、初代アプリで対戦することはできなくなりましたが、十禍絶傑というキャラクター群は、後継ゲームやリアルカードゲームを通じて引き続き展開されています。
【シャドバ絶傑に関するよくある質問(FAQ)】
Q1:シャドバの絶傑は全部で何人いますか?
A1:十禍絶傑は全部で10人です。マゼルベイン、リーシェナ、ルルナイ、マーウィン、ガルミーユ、エズディア、ヴァーナレク、オクトリス、ライオ、ギルネリーゼの10人で構成されています。
Q2:十禍絶傑の10人の名前を順番に教えてください。
A2:唯我の絶傑・マゼルベイン、破壊の絶傑・リーシェナ、沈黙の絶傑・ルルナイ、安息の絶傑・マーウィン、侮蔑の絶傑・ガルミーユ、不殺の絶傑・エズディア、姦淫の絶傑・ヴァーナレク、簒奪の絶傑・オクトリス、真実の絶傑・ライオ、飢餓の絶傑・ギルネリーゼです。
Q3:十禍絶傑のカードは全部で何枚ですか?
A3:公式発表によると全114枚です。初期実装分97枚に、2018年11月中下旬のアディショナルカード17枚が追加されました。
Q4:直接召喚とはどのような能力ですか?
A4:カードごとに指定された条件を満たしたとき、手札を経由せず、自分のデッキから直接カードを場に出す能力です。フラウロスや開闢の予言者が代表例です。同名カードが複数枚デッキにあっても、同じ発動タイミングで直接召喚されるのは1枚です。
Q5:十禍絶傑の中でニュートラルのカードは誰ですか?
A5:唯我の絶傑・マゼルベインと飢餓の絶傑・ギルネリーゼの2人です。残る8人はそれぞれ異なるクラスに所属しています。
Q6:2026年現在、初代シャドバで十禍絶傑を使えますか?
A6:初代『Shadowverse』は2026年7月1日11時にサービスを終了しています。そのため、従来のアプリで対戦することはできません。絶傑に関連するカードやキャラクターは『Shadowverse: Worlds Beyond』や『Shadowverse EVOLVE』などで展開されています。
Q7:十禍絶傑と絶傑の継承者は同じキャラクターですか?
A7:同じではありません。十禍絶傑は初代『Shadowverse』の第10弾で登場した10人のレジェンドです。一方、絶傑の継承者は後継作品で登場する新しいキャラクターやカード群で、世界観上の思想や試練を受け継いでいます。
シャドバ絶傑とは、第10弾カードパック「十禍絶傑」で登場した10人のレジェンドを指します。唯我、破壊、沈黙、安息、侮蔑、不殺、姦淫、簒奪、真実、飢餓という10種類の試練を通して、それぞれの思想と能力が表現されています。
カードパック全体は114枚で構成され、新能力の直接召喚によってゲームの戦略にも新しい選択肢が加わりました。マゼルベインのハイランダー構築、リーシェナの破壊戦略、ガルミーユのダメージ連動能力、オクトリスの能力奪取など、各カードは異なる方向性を持っています。
2026年7月1日に初代『Shadowverse』はサービスを終了しましたが、絶傑の物語はそこで終わっていません。『Shadowverse: Worlds Beyond』の絶傑の継承者や、『Shadowverse EVOLVE』の関連商品など、新しい形でシリーズに受け継がれています。
【プロの結論】十禍絶傑を理解するうえで大切なのは、10人の名前を覚えるだけでなく、それぞれの思想とカード能力の関係を把握することです。キャラクター設定、カードの仕組み、歴代ゲーム環境という3つの視点から見ることで、十禍絶傑がなぜ『Shadowverse』を代表する人気テーマの一つなのかが見えてきます。
初代のカードを振り返る人も、後継作品から絶傑を知った人も、まずは10人それぞれが掲げる試練と代表カードを押さえておくと、シリーズ全体の物語をより深く楽しめます。
主な事実確認資料
- Cygames公式「十禍絶傑」キャラクター紹介・第10弾カードパック紹介。
- Shadowverse Portalの各カード能力情報。
- Cygames公式「Shadowverseサービス終了のお知らせ」(2026年3月25日)。
- Shadowverse: Worlds Beyond公式「絶傑の継承者」カードパック情報(2025年8月28日)。
- Shadowverse EVOLVE公式商品情報(2026年5月22日・9月25日)。