山崎貴監督の映画は、SFアドベンチャーから人情ドラマ、戦争映画、怪獣映画まで、ジャンルを横断しながら独自の映像世界を築いてきた。2000年の『ジュブナイル』で映画監督デビューを果たし、『ALWAYS 三丁目の夕日』『永遠の0』『ゴジラ-1.0』など、国内外で高い評価を受けた作品を次々と発表。2024年には『ゴジラ-1.0』で第96回アカデミー賞視覚効果賞を受賞し、日本映画のVFX技術を世界に知らしめた。
2026年11月8日現在、最新作『ゴジラ-0.0』は11月3日に公開され、初日興行収入9.1億円、観客動員59万人を突破。日本の実写映画における公開初日単日興行収入の歴代最高記録を打ち立てた。この記事では、山崎貴監督の歴代作品一覧、代表作の評価と受賞歴、白組と取り組んできたVFX技術の特徴、そして公開直後の『ゴジラ-0.0』の評判までを整理する。
【経歴を解説】山崎貴監督とは?ジュブナイルでのデビューから世界的映画監督へ

山崎貴(やまざき・たかし)は1964年、長野県松本市生まれの映画監督・脚本家・VFXディレクターである。
幼少期に『スター・ウォーズ』や『未知との遭遇』といったSF映画に強い影響を受け、特撮や映像制作の世界を志した。阿佐ヶ谷美術専門学校を卒業後、1986年に映像制作会社の株式会社白組に入社。映画やCMなどの映像制作に携わり、SFXやデジタル合成の技術を身につけていった。
初期の参加作品には、伊丹十三監督の『大病人』(1993年)、『静かな生活』(1995年)などがある。監督として作品全体を統括する以前から、映像の中に存在しないものを自然に存在させる技術を磨いていたことが、その後の作風につながっている。
2000年『ジュブナイル』で映画監督デビュー山崎貴の監督デビュー作は、2000年7月公開の『ジュブナイル』だ。
少年たちと異星のロボットを中心に、地球の危機に立ち向かう冒険を描いたSF作品である。子どもの想像力や未知の世界への好奇心を、CGを活用した映像で表現した点に特徴がある。
続く2002年の『リターナー』では、金城武と鈴木杏を起用したSFアクションに挑戦。ハリウッド映画を思わせる映像表現と日本的な物語性を組み合わせ、若手監督として存在感を高めた。
山崎貴監督のキャリアを変えた3つの転換点- 2000年:『ジュブナイル』で監督デビュー。SFとVFXを融合させた独自の映像表現を提示。
- 2005年:『ALWAYS 三丁目の夕日』が大ヒット。人情ドラマと高度なVFXを両立する監督として認知される。
- 2024年:『ゴジラ-1.0』で第96回アカデミー賞視覚効果賞を受賞。日本発の映像技術が世界的な評価を獲得。
山崎監督の歩みで注目したいのは、VFXを専門技術として磨きながら、監督として物語を構築する能力も発展させてきた点だ。映像を作る技術者と、観客に物語を届ける演出家という二つの立場を持つことが、作品の大きな個性になっている。
【歴代作品一覧】山崎貴監督の映画は何本?2000年から2026年まで年代順に紹介
山崎貴監督の映画作品は、SF、歴史ドラマ、漫画・アニメ原作の実写化、3DCGアニメーション、怪獣映画など多岐にわたる。2026年の『ゴジラ-0.0』まで、主な長編劇場映画の監督作品を公開年順に整理した。
2000年代:SFから人情ドラマへ- 2000年:『ジュブナイル』
- 2002年:『リターナー』
- 2005年:『ALWAYS 三丁目の夕日』
- 2007年:『ALWAYS 続・三丁目の夕日』
- 2009年:『BALLAD 名もなき恋のうた』
この時期はSFやアクションを中心に活動していた山崎監督が、人間関係や郷愁を描く作品へと表現の幅を広げた時代だ。特に『ALWAYS 三丁目の夕日』は、監督としての知名度を大きく押し上げた転換点となった。
2010年代:歴史大作からアニメーションまで挑戦- 2010年:『SPACE BATTLESHIP ヤマト』
- 2011年:『friends もののけ島のナキ』
- 2012年:『ALWAYS 三丁目の夕日'64』
- 2013年:『永遠の0』
- 2014年:『STAND BY ME ドラえもん』『寄生獣』
- 2015年:『寄生獣 完結編』
- 2016年:『海賊とよばれた男』
- 2017年:『DESTINY 鎌倉ものがたり』
- 2019年:『アルキメデスの大戦』『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』『ルパン三世 THE FIRST』
2010年代は、実写映画とアニメーションの双方で大作を手がけた時期だ。特に『永遠の0』では戦争と家族を題材にした人間ドラマを展開し、『STAND BY ME ドラえもん』では3DCGアニメーションという異なる表現領域にも挑戦した。
2020年代:ゴジラで世界的な評価を獲得- 2020年:『STAND BY ME ドラえもん2』
- 2022年:『GHOST BOOK おばけずかん』
- 2023年:『ゴジラ-1.0』
- 2026年:『ゴジラ-0.0』
2020年代の大きな節目は、やはり『ゴジラ-1.0』だ。監督・脚本・VFXを山崎貴が担当し、白組の技術力を結集。アカデミー賞受賞を経て、2026年には続編『ゴジラ-0.0』が公開された。
なお、山崎監督がVFX監修などで参加した『キネマの神様』(2021年)は、監督作品とは区別する必要がある。作品一覧を見る際は、監督、共同監督、VFX担当というクレジットの違いにも注目したい。
【代表作を徹底比較】ALWAYS・永遠の0・ジュブナイル・ゴジラの違い
山崎貴映画の代表作を理解するには、単純な人気順ではなく、何を主題にしているのか、どのような映像技術を使っているのかを比較するのが効果的だ。
山崎貴映画の主要作品・関係性比較表| 作品・公開年 | ジャンル・主題 | 映像表現の特徴 | 評価・位置づけ |
|---|---|---|---|
| ジュブナイル(2000年) | SF・少年冒険 | CGによる未来的な世界観とロボット表現 | 映画監督デビュー作 |
| ALWAYS 三丁目の夕日(2005年) | 人情・昭和ドラマ | CGと実写セットを融合した昭和の東京 | 日本アカデミー賞作品賞・監督賞・脚本賞 |
| 永遠の0(2013年) | 戦争・家族・歴史 | 航空戦と人物ドラマを組み合わせた演出 | 第38回日本アカデミー賞作品賞・監督賞 |
| ゴジラ-1.0(2023年) | 怪獣・戦争・人間ドラマ | CG、実写撮影、ミニチュアなどを融合 | 第96回アカデミー賞視覚効果賞 |
| ゴジラ-0.0(2026年) | 怪獣・戦後復興・続編 | 進化したVFXとFilmed For IMAX | 初日興収9.1億円、実写映画初日歴代1位 |
2005年公開の『ALWAYS 三丁目の夕日』は、西岸良平の漫画を原作とした作品。昭和33年の東京の下町を舞台に、売れない小説家の茶川竜之介や鈴木オートの人々など、夕日町三丁目に暮らす人々の日常と絆を描く。
吉岡秀隆、堤真一、小雪、堀北真希、薬師丸ひろ子らが出演し、昭和の生活感を丁寧に再現した。
この作品の映像面で特に重要なのが、建設途中の東京タワーと、現在では失われた昭和30年代の東京の街並みだ。CGで再現された都市風景と実際に建設されたオープンセットを組み合わせることで、観客を過去の東京へと連れていく。
派手なCGを見せるのではなく、観客が映像技術の存在を意識しないまま物語に入り込める点が、この作品の大きな魅力である。
『永遠の0』:戦争を通じて生きる意味を問いかける2013年公開の『永遠の0』は、百田尚樹の小説を原作とした戦争ドラマだ。
岡田准一が演じる零戦搭乗員・宮部久蔵を中心に、現代を生きる孫の視点から、祖父がどのような人生を送り、なぜ特攻を選んだのかをたどっていく。
この作品では、空中戦の迫力だけでなく、戦争に巻き込まれた人々の感情や家族への思いが物語の中心に据えられている。単純な戦争アクションではなく、生きて帰ることにこだわった人物の選択を通じて、戦争と命の問題を描いている点が特徴だ。
興行収入は日本国内で87.6億円を記録。2015年の第38回日本アカデミー賞では作品賞と山崎貴の最優秀監督賞を獲得した。エンターテインメント作品としての幅広い観客への訴求力を示した代表作である。
『ジュブナイル』:山崎貴の原点を知るなら必見『ジュブナイル』は、現在の山崎作品に通じる想像力の原点を確認できる映画だ。
少年たちの冒険、未知の存在との出会い、未来への期待という要素が詰まっている。『ゴジラ-1.0』のような重厚なドラマとは異なり、子どもの目線でSFの世界を楽しめる。
山崎監督がなぜVFXを使った映画作りにこだわり続けているのか。その出発点を知りたい人におすすめしたい。
『ゴジラ-1.0』:映像技術と人間ドラマが結びついた到達点2023年公開の『ゴジラ-1.0』は、ゴジラ生誕70周年記念作品として制作された。舞台は第二次世界大戦直後の日本。戦争によって傷ついた人々が、さらなる脅威であるゴジラに立ち向かう姿を描く。
神木隆之介、浜辺美波、山田裕貴、安藤サクラ、吉岡秀隆らが出演。怪獣の破壊描写だけでなく、戦争を生き延びた人々が再び生きる意味を見いだしていく過程が物語を支えている。
国内興行収入は76.5億円。日本アカデミー賞の最優秀作品賞と最優秀脚本賞も獲得し、2024年には米アカデミー賞視覚効果賞を受賞した。山崎作品を初めて観る人にも勧めやすい一本だ。
【受賞歴と評判】山崎貴映画はなぜ高く評価されるのか
日本アカデミー賞で評価された代表作山崎貴監督は、国内の映画賞でも継続的に評価されてきた。特に『ALWAYS 三丁目の夕日』『永遠の0』『ゴジラ-1.0』は、作品賞や監督賞、脚本賞などで実績を残している。
- 2006年・第29回日本アカデミー賞:『ALWAYS 三丁目の夕日』で最優秀作品賞、最優秀監督賞、最優秀脚本賞。
- 2015年・第38回日本アカデミー賞:『永遠の0』で最優秀作品賞、山崎貴が最優秀監督賞。
- 2024年・第47回日本アカデミー賞:『ゴジラ-1.0』で最優秀作品賞、最優秀脚本賞。山崎貴は優秀監督賞も受賞対象となった。
日本アカデミー賞の受賞歴を見ると、単に映像技術に秀でた監督ではなく、脚本や人物描写を含む映画全体の完成度も評価されてきたことがわかる。
『ゴジラ-1.0』のアカデミー賞受賞は何がすごかったのか山崎貴監督の国際的な評価を決定づけたのが、第96回アカデミー賞である。
2024年3月、『ゴジラ-1.0』は視覚効果賞を受賞した。日本映画が同部門で受賞するのは初めてであり、アジア映画としても初の快挙だった。
受賞者として公式に記録されたのは、山崎貴、渋谷紀世子、高橋正紀、野島達司の4人。監督だけでなく、VFXディレクターやCG制作を担当したスタッフの技術と仕事が世界的に認められた結果である。
注目すべきなのは、視覚効果賞の受賞が、単にCG映像の美しさだけを評価したものではないことだ。怪獣の巨大さや破壊の恐ろしさを、観客が実際にその場にいるように感じられる映像へと変換した点に意義がある。
アカデミー賞の公式記録にも『Godzilla Minus One』が視覚効果賞の受賞作品として掲載されている。山崎貴の映画監督としての実績と、白組のVFX技術を世界に示した歴史的な受賞だった。
山崎貴映画の評判は?高評価と好みが分かれるポイント山崎作品の評価には、いくつか共通する傾向がある。
高く評価されやすいのは、映像のスケール感、世界観の作り込み、幅広い世代が理解しやすい物語、そして感情を揺さぶる演出だ。一方で、作品によっては人物描写が説明的に感じられたり、物語の展開が王道的すぎると受け取られたりすることもある。
つまり、映像の完成度を重視する人と、脚本の意外性や人物描写の複雑さを重視する人では、評価が分かれる場合がある。
山崎貴映画を評価する際には、ジャンルや作品ごとの狙いを踏まえることが大切だ。例えば『ALWAYS 三丁目の夕日』を怪獣映画のような映像的迫力だけで評価するのは適切ではない。反対に『ゴジラ-1.0』を純粋な人情ドラマとしてだけ見ると、VFXを駆使した怪獣映画としての魅力を見落とす可能性がある。
【VFX技術を解説】山崎貴と白組が作る映像は何が違う?
VFXはCGだけではない山崎貴映画の大きな特徴として挙げられるのが、VFX(Visual Effects)だ。
VFXとは、実写映像にCGやミニチュア、デジタル合成などを組み合わせ、実際には撮影できない風景や存在を映像として成立させる技術を指す。
山崎監督が所属する白組は、CG制作だけでなく、実物のミニチュアや撮影設備を活用した映像制作にも取り組んできた。調布市が公開した山崎監督のインタビューでも、CGとミニチュアを場面に応じて使い分けることが白組の強みとして紹介されている。
『ALWAYS 三丁目の夕日』で確立したインビジブルVFX山崎監督のVFXを理解するうえで重要なのが、インビジブルVFXという考え方だ。
これは、観客に視覚効果の存在を意識させず、あたかも実際に存在する風景を撮影したかのように見せる技術である。
『ALWAYS 三丁目の夕日』では、昭和30年代の東京の街並みや建設途中の東京タワーなどを、CGと実写セットを組み合わせて再現した。現代には存在しない風景を、資料や写真を参考にして構築し、物語の背景として自然に溶け込ませている。
ここでのVFXは、映像の派手さを強調するためのものではない。観客が昭和の街に暮らす人々の生活を信じられるようにするための技術だ。
『ゴジラ-1.0』で進化したCGと実物制作の融合『ゴジラ-1.0』では、VFXの役割がさらに広がった。
ゴジラの身体の動き、巨大な水しぶき、都市の破壊、逃げ惑う人々など、さまざまな要素を組み合わせることで、巨大生物が実際に日本の街を襲っているような映像を実現した。
特に興味深いのは、すべてをCGで作るのではなく、ミニチュアや実物の素材も積極的に取り入れていることだ。山崎監督は調布市のインタビューで、『ゴジラ-1.0』に登場するバラックなどの制作にミニチュアを使ったことを説明している。
CGで細かな汚れや雑然とした質感を一つずつ作り込むより、実物を用いた方が効率的で、リアルな質感を得られる場合がある。逆に、複雑な動きが必要な場面ではCGの利点が生きる。
このように、技術を目的化せず、シーンごとに最適な方法を選択することが山崎作品の映像作りを支えている。
白組の制作体制と山崎監督の演出スタイル『ゴジラ-1.0』の制作過程を紹介したCGWORLDのVFXアナトミーでは、撮影前に絵コンテを分解し、必要なVFXのカット数や難易度を検討する制作工程が紹介されている。
事前に映像の完成形を想定するプリビズ(プリビジュアライゼーション)を活用し、撮影スタッフやVFXチームが具体的な作業内容を共有する。これによって、限られた制作期間や予算の中でも、映像のクオリティーを高められる。
山崎監督自身がVFXの知識を持ち、スタッフと直接やり取りできることも大きい。演出側と技術側の認識が一致しやすく、映像表現のアイデアを制作現場で具体化しやすいからだ。
『ゴジラ-1.0』のアカデミー賞受賞は、監督個人の才能だけで説明できるものではない。白組の技術者、撮影スタッフ、ポストプロダクションに携わった人々の連携があってこそ実現した成果である。
【2026年最新】ゴジラ-0.0の公開日・内容・評判・興行成績を解説
『ゴジラ-0.0』は2026年11月3日公開2026年の山崎貴監督最新作は『ゴジラ-0.0』(ゴジラマイナスゼロ)だ。
日本では2026年11月3日の「ゴジラの日」に公開された。前作『ゴジラ-1.0』から2年後の世界を舞台とし、戦後復興期の日本に再び迫る新たな脅威を描く続編である。
東宝の公式発表によると、山崎貴が前作に続いて監督・脚本・VFXを担当。前作でゴジラと戦った人々のその後を描きながら、新たな怪獣の脅威に立ち向かう物語となっている。
主要キャストと制作情報- 監督・脚本・VFX:山崎貴
- 主演:神木隆之介(敷島浩一)
- 出演:浜辺美波(敷島典子)、山田裕貴、佐々木蔵之介、安藤サクラ、吉岡秀隆
- 新たな出演者:長澤まさみ、田中泯、國村隼
- 製作・配給:東宝
- 制作プロダクション:TOHOスタジオ、ROBOT
- VFX:白組
- 日本公開日:2026年11月3日
- 北米公開日:2026年11月6日
前作から神木隆之介、浜辺美波、山田裕貴、吉岡秀隆らが続投。新たに長澤まさみや田中泯らが参加し、キャストの顔ぶれにも注目が集まった。
邦画初のFilmed For IMAX認定作品『ゴジラ-0.0』の技術面で特に注目されるのが、Filmed For IMAXへの対応だ。
東宝の2026年11月4日公開の記事によると、本作は日本映画として初めてIMAXのFilmed For IMAX認定作品として制作された。
この認定は、IMAXスクリーンでの上映を企画段階から想定し、認定された撮影機材などを活用して映像を制作・最適化する仕組みだ。一般的な映画をIMAX向けに上映するだけでなく、撮影段階から大画面での視聴体験を考慮している点が特徴である。
前作でVFXの国際的な評価を獲得した山崎監督が、今回は撮影方式の面でも新しい挑戦を取り入れたことになる。
初日興行収入9.1億円!実写映画の歴代記録を更新『ゴジラ-0.0』は、公開初日から大きな興行的成果を記録した。
東宝の発表を報じた2026年11月4日の映画ニュースによると、11月3日の公開初日単日で興行収入9.1億円、観客動員59万人を突破。興行通信社の調べでは、邦画・洋画を問わず、日本で公開された実写映画の初日単日興行収入として歴代1位となった。
前作『ゴジラ-1.0』の国内興行収入76.5億円に対しても、初日の興行収入は201%を超える水準だった。東宝は、ゴジラシリーズ初の興行収入100億円突破も狙えるスタートとしている。
ただし、9.1億円は公開初日の数字であり、最終興行収入とは異なる。11月8日時点では、今後の週末動員や海外市場での興行成績も注目される段階だ。
公開直後の評判は?映像の迫力と人間ドラマで評価が分かれる公開直後の評価を見ると、怪獣の迫力やVFXに対する肯定的な意見が目立つ一方、物語の展開や人間ドラマについては好みが分かれている。
シネマトゥデイの映画短評では、ライター7人の平均評価が5点満点中4.3点となった。怪獣同士の戦闘や映像表現を評価する声がある一方、ストーリー展開の強引さや後半のドラマ部分について指摘するレビューも掲載されている。
また、Filmarksでは11月8日時点の総合評価が5点満点中4.0。鑑賞者からは、怪獣の迫力や映像のリアリティーを評価する感想が寄せられている。
評価を整理すると、次のようになる。
- 映像面:怪獣の巨大感、破壊シーン、音響表現などが見どころ。
- ストーリー面:前作から続く人物関係や戦後社会の描写に注目が集まる。
- 評価が分かれる部分:怪獣アクションと人間ドラマのバランス、物語の展開に対する受け止め方。
公開から数日しか経過していないため、各レビューサイトの評価は今後も変動する。初期評価だけで作品全体の評価が確定したと考えるのではなく、興行成績と批評、鑑賞者の感想を分けて見ることが大切だ。
【作品選びの決定版】初めて山崎貴映画を見るならどれがおすすめ?
山崎貴監督の作品はジャンルが幅広いため、初めて観る人は自分の好みに合わせて選ぶとよい。
目的別・おすすめ作品- 感動的な人間ドラマを楽しみたい:『ALWAYS 三丁目の夕日』。家族や地域の人々の交流を描く、温かみのある作品。
- 戦争と命について考えたい:『永遠の0』。家族への思いや戦争の歴史を扱った重厚なドラマ。
- 山崎監督の原点を知りたい:『ジュブナイル』。少年の冒険とSFの楽しさを味わえるデビュー作。
- 最新のVFXを体感したい:『ゴジラ-1.0』。アカデミー賞受賞につながった映像表現を堪能できる。
- 最新作を劇場で楽しみたい:『ゴジラ-0.0』。Filmed For IMAXに対応した映像と怪獣アクションが見どころ。
- ファンタジーや不思議な世界観が好き:『DESTINY 鎌倉ものがたり』。現実と幻想が交差する独特の世界を楽しめる。
おすすめできる人
- CGやVFXを駆使した大規模な映像表現が好き。
- 映像の迫力だけでなく、家族や仲間を描く人間ドラマも楽しみたい。
- SF、怪獣映画、歴史ドラマなど幅広いジャンルを観たい。
- 日本の特撮や映像制作の進化に興味がある。
好みが分かれやすい人
- 物語の意外性や複雑な心理描写を最優先する人。
- 感情を強く揺さぶる王道的な演出が苦手な人。
- 大規模なCG表現より、自然な会話や静かな演技を中心とする映画を好む人。
山崎作品は、どの映画も同じ魅力を持つわけではない。作品によって映像の方向性も物語の重さも違う。まずは自分が何を映画に求めるのかを基準に選ぶと、作品の魅力をより深く味わえる。
【よくある質問】山崎貴映画に関するFAQ
Q1:山崎貴監督の映画監督デビュー作は何ですか?
A1:2000年7月公開の『ジュブナイル』です。少年たちと異星のロボットを中心に描くSF作品で、山崎監督のVFX表現の原点を知ることができます。
Q2:山崎貴監督の代表作は何ですか?
A2:『ALWAYS 三丁目の夕日』『永遠の0』『ゴジラ-1.0』が代表的です。人情ドラマ、戦争ドラマ、怪獣映画という異なるジャンルで評価を獲得しています。
Q3:『ゴジラ-1.0』はアカデミー賞を受賞しましたか?
A3:はい。2024年の第96回アカデミー賞で視覚効果賞を受賞しました。日本映画として初の同部門受賞で、山崎貴監督を含む4人が受賞者として記録されています。
Q4:2026年の最新作『ゴジラ-0.0』はいつ公開されましたか?
A4:2026年11月3日に日本で公開されました。北米では11月6日に公開。山崎貴が監督・脚本・VFXを担当する『ゴジラ-1.0』の続編です。
Q5:『ゴジラ-0.0』の初日興行収入はいくらですか?
A5:公開初日単日で9.1億円を記録し、観客動員は59万人を突破しました。興行通信社の調べで、日本の実写映画における初日単日興行収入の歴代1位となっています。
Q6:山崎貴監督と白組の関係は?
A6:山崎貴監督は1986年に白組へ入社し、映像制作やVFXの経験を積みました。『ゴジラ-1.0』『ゴジラ-0.0』でも白組がVFXを担当しています。CGだけでなく、ミニチュアなどの実物制作も組み合わせる技術が特徴です。
山崎貴監督の映画は、2000年の『ジュブナイル』から2026年の『ゴジラ-0.0』まで、約四半世紀にわたって進化してきた。
『ALWAYS 三丁目の夕日』ではVFXによる昭和の再現、『永遠の0』では戦争と家族をめぐるドラマ、『ゴジラ-1.0』では世界水準の怪獣表現を実現。それぞれの作品が異なる魅力を持ちながら、映像技術と物語を融合させる姿勢には一貫性がある。
2024年のアカデミー賞視覚効果賞受賞は、その歩みが世界的に認められた大きな節目だった。そして2026年11月3日に公開された『ゴジラ-0.0』は、Filmed For IMAXへの挑戦と初日興収9.1億円という記録によって、新たな展開を見せている。
プロの『ジュブナイル』で映像表現の原点を知り、『ALWAYS 三丁目の夕日』でVFXの可能性を確認し、『永遠の0』で人間ドラマの深さに触れ、『ゴジラ-1.0』『ゴジラ-0.0』で現在の到達点を体験する。この順番なら、山崎監督がどのように日本映画の映像表現を広げてきたのかが見えてくる。
今後も注目したいのは、白組との制作体制を生かしたVFXの進化だけではない。大規模な映像表現と、人間の感情を描く物語をどう両立させるのか。『ゴジラ-0.0』の国内外での評価と興行成績は、山崎貴監督の次のキャリアを占う重要な指標になりそうだ。
参考にした主な情報源- 山崎貴監督のプロフィール・監督作品一覧:山崎貴監督応援サイト。
- 受賞歴:日本アカデミー賞公式サイト。
- 米アカデミー賞受賞記録:Academy of Motion Picture Arts and Sciences。
- VFX制作・白組の技術:調布市公式インタビュー、CGWORLD。
- 『ゴジラ-0.0』の最新情報・興行成績:東宝、AV Watch、シネマトゥデイ。